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Make And Destory34

Face Landmark Traker 사실 영상처리 분야에 대해서는 하나도 관심이 없지만 교수님의 지시사항으로 연구 일환으로 진행한 내용이며 연구실에서 진행한 내용이지만 해당 내용은 두개의 예제를 합친것과 같다고 생각되기 때문에 블로그에 작성해도 큰 문제가 없을것으로 예상된다. 예제는 오픈소스인데다 참고한 알고리즘 블로그 또한 오픈소스이다. Open CV의 영상처리와 dlib라이브러리의 영상처리 두가지를 섞어서 사용한 기술이다. dlib라이브러리의 example폴더에 face_landmark_detection_ex.cpp 와 webcam_face_pose_ex.cpp와 아래 소개할 블로그의 HeadPose에 대한 내용을 섞은 느낌이라고 생각하면된다. www.learnopencv.com/head-pose-estimation-using-open.. 2020. 5. 18.
Vulkan Tutorial Dx12로 졸업작품을 진행할때 사실 구조를 정확히 이해하고 사용한 것은 아니었다. 대신 이미 짜여진 구조에서 이것저것 추가하면서 작업하는거는 충분했기에 졸업할 수 있었던게 아닌가 싶다. (팀원이 바닥부터 구조를 올렸다.) Vulkan에 대한 관심이 조금 생겨서 찾아보니까 Vulkan은 Tutorial을 제공한다고 해서 찾아보게 되었다. https://vulkan-tutorial.com/ Introduction - Vulkan Tutorial About This tutorial will teach you the basics of using the Vulkan graphics and compute API. Vulkan is a new API by the Khronos group (known for OpenG.. 2020. 5. 18.
Unity Work - 01 졸작을 끝내고 Shader에 약간 흥미를 가졌던 상황에서 석사진학을 선택하게 되었는데 벌써 2학년 1학기가 끝나가는게 보이기 시작하면서 게임회사 취업에 대한 생각이 많이 들기 시작했다. 사실 석사 기간동안 Shader를 배우는것을 기대하고 오게 되었지만 (컴퓨터 그래픽스 전공을 지망) 지금 디자인 대학원에 속해있는 것만 봐도 인생이 사실 그렇게 순탄하게 돌아가는 일이 거의 없다는걸 알고있다. 여러가지 고민은 있지만 나만 이런 고민들을 하면서 살아가는게 아닐테니 넘어가고 포트폴리오를 위한 게임이라기 보다는 나는 언제쯤 친구들한테 내가 만든게임이라면서 보여줄만한 작품을 하나 만들수 있을까? 하는 생각이 더 컸던것 같다. 졸작 덕분에 AOS에 대한 구조, 기획들이 머리속을 막 스쳐지나가는데 사실 AOS는 혼자.. 2020. 5. 18.
Lecture03 Substance Painter Bake And Material Lecture 03 Substance Painter Bake And Material 현재 가지고 있는 오브젝트 - 3D MAX 모델 - 지브러쉬를 통한 스컬핑 된 하이폴리곤 모델 두가지를 Substance Painter에서 Bake 할 예정입니다. 맥스에서 FBX로 Export 하고 Zbrush에서 FBX로 Export 하는 방법이 있는데 이 방법은 Substance의 Bake 기능이 실패할 확률이 있으므로 GoZ를 통해서 Max에서 FBX Export를 진행합니다. 그런데 Zbrush에서 Divide를 열심히 올려서 스컬핑한 데이터는 엄청난 양의 폴리곤을 가지고 있습니다. Max로 그냥 넘길 때 컴퓨터가 좋지 않다면 큰 문제가 생길 수 있습니다. 스컬핑 데이터를 유지하면서 폴리의 숫자를 내리려면 Div.. 2019. 1. 16.